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Estrategia del Dominó en Línea y Reglas del Dominó

Juego de Cincos Arriba

All Fives, también llamado "Cincos Arriba" es jugado con un set de doble seis o un set de doble nueve. Las fichas de dominó son mezcladas aleatoriamente y cada jugador recibe automáticamente las que le corresponden.

Domino Set Fichas Doble Seis y Doble Nueve


Reglas Básicas

El usuario que debe jugar primero se decide por suerte retirando una ficha del monte, donde el que haya sacado la ficha de valor más alto, es quien debe comenzar. En los rounds siguientes comenzará siempre quien haya ganado la ronda anterior y si el juego terminó bloqueado, lo comenzará quien haya jugado la última ficha.

Domino Ganador


Todas las fichas que quedan después de repartir a los jugadores se ponen boca abajo y sobre la mesa formando lo que se llama "El Monte".

Domino Fichas en el Monte


El primero en jugar pone una ficha de su elección y los otros jugadores deben colocar fichas que sean correspondientes con las puntas de la cadena. Como se muestra en el ejemplo.

Doble Cinco


El primer doble en la mesa es llamado "Spinner", lo que significa que debe ponerse perpendicular a las otras piezas, creando la posibilidad de abrir cadenas por los cuatro lados de la ficha.

Unicamente el primer doble es jugado como Spinner y cuando esta pieza ya tiene ocupados sus primeros 2 lados, se puede comenzar a acomodar fichas en sus otros 2 costados. Si un jugador no tiene ninguna ficha coincidente con ninguna de las puntas de las cadenas, debe robar fichas del monte hasta que encuentre una que le sirva, o hasta que no queden mas fichas para robar.

Domino Juego de Mesa Spinner

Tan pronto como un jugador encaja una ficha de su mano con una ficha en la mesa su turno termina, si no hay fichas para robar del monte y no tiene ninguna que coincida con las esquinas, debe pasar el turno al siguiente jugador. La ronda se juega hasta que todos los jugadores esten bloqueados o hasta que alguno de los jugadores haga "Dominó".

Se pueden ganar puntos con cada movida y por ello es importante revisar constántemente las fichas que se ponen en la mesa para tratar siempre de alcanzar 5, o un múltiplo 5 en cada turno como se ve en los ejemplos a continuación:

1)
Juegos de Mesa Online Domino

2)
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3)
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4)
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Anotando y Bloqueando

Las fichas dobles son la major oportunidad para comenzar a obtener grandes puntajes en una sola movida. En el ejemplo a continuación vemos como el valor de los dobles se cuentan siempre por su valor total.

Domino Bloquear  Juego

La estrategia del juego no es únicamente enfocarse en el puntaje. También es acerca de terminar las fichas a la mano tan rápido como sea posible y tratando de bloquear al oponente.

En el siguiente ejemplo se puede notar una situación de bloqueo perfecta, donde el usuario Domi007 ha bloqueado el juego poniendo la última ficha del palo del 6 al final de una de las cadenas. Si contamos las fichas del palo 6 sobre la mesa encontraremos que hay siete, es decir, la totalidad de las fichas de valor 6 de las veintiocho que conforman el set.

Domino Online Juego Bloqueo

En este caso específico el oponente debe arrastrar fichas del monte y el juego se declara "Bloqueado", pues los dos jugadores se ven obligados a "Pasar", por no tener fichas que correspondan con los finales de las cadenas.

Los puntos acumulados en las fichas del jugador con mas puntos en sus fichas, se anotan en el puntaje del jugador con menos puntos en sus fichas.

Cada juego está compuesto por rounds o rondas, y se termina cuando uno de los jugadores alcanza el puntaje límite. Hay que recordar que cada jugador tiene un tiempo de turno establecido, y si no hace el movimiento dentro de este periodo, automaticamente es declarado perdedor.


 Consejos de Estrategia

- Los jugadores novatos no piensan en múltiplos de 5, como tampoco buscarán una combinación que dé 5. En lugar de eso buscarán cadenas en terminen en 5.

- La puntuación máxima que se puede conseguir con un movimiento es 35. Un jugador puede ganar 35 puntos con la ficha 6-6, si las fichas que hay en los tres brazos restantes también muestran 6.

- Es mejor dejar un total que sea lo más pequeño posible para que el siguiente jugador no pueda obtener muchos puntos.

-  Si se juega para hacer Dominó en realidad se juega para cerrar, ya que de esta forma se tendrá la puntuación negativa más baja. En la siguiente mano tendrá la ventaja, lo cual es muy importante si le queda poco para ganar.

- Cuando empieza el juego es mejor jugar una ficha que valga 10 puntos para puntuar al principio del juego. Para controlar las cadenas, juegue una ficha doble. Cuando los otros jugadores roben fichas podrá saber cuales son las fichas que no tienen. Si un jugador roba una ficha y la utiliza puede intentar que los extremos de la mesa acaben en valores que no tenga, forzándole así a robar del monte.

- Hay 3 objetivos que se pueden persiguir al jugar: puntuar, cerrar o hacer dominó (es decir, quedarse sin fichas). Cuando el objetivo es puntuar (que es la estrategia más común) su objetivo debe ser conseguir la mayor puntuación sin preocuparse de qué jugador hace dominó.

Cuando su objetivo es cerrar o hacer dominó jugará para forzar el cierre del juego, consiguiendo así la puntuación negativa más baja. Este modo de juego es más sofisticado y requiere ir contando los palos para asegurarse de que no queden fichas del palo que figura en las cadenas de la mesa. Hacer dominó no implica necesariamente que consiga la mayor puntuación en una mano. Intente controlar las fichas del juego, trate de introducir un palo específico en las cadenas de la mesa, y asegúrese de que puede jugar en el turno siguiente.

 Juego Tradicional

El Juego Tradicional o de bloqueo, también llamado doble seis, es jugado con un set de doble seis o un set de doble nueve. Las fichas de dominó son mezcladas aleatoriamente y cada jugador recibe automáticamente las que le corresponden.

Juego de Bloqueo o doble seis

 Reglas Básicas

- El usuario que debe jugar primero se decide por suerte retirando una ficha del monte, donde el que haya sacado la ficha de valor más alto, es quien debe comenzar. En los rounds siguientes comenzará siempre quien haya ganado la ronda anterior y si el juego terminó bloqueado, lo comenzará quien haya jugado la última ficha.

El primero en jugar pone una ficha de su elección y los otros jugadores deben colocar fichas que sean correspondientes con las puntas de la cadena. Como se muestra en el ejemplo.

Nota: En el Juego Tradicional no existe el “Spinner” por ello, aunque la primera ficha jugada sea un doble, solo se abrirá por dos de sus lados.
Fichas de Domino Online o en Linea

- Si un jugador no tiene ninguna ficha coincidente con ninguna de las puntas de las cadenas, debe robar fichas del monte hasta que encuentre una que le sirva, o hasta que no queden mas fichas para robar.

- Tan pronto como un jugador encaja una ficha de su mano con una ficha en la mesa su turno termina, si no hay fichas para robar del monte y no tiene ninguna que coincida con las esquinas, debe pasar el turno al siguiente jugador.
La ronda se juega hasta que todos los jugadores estén bloqueados o hasta que alguno de los jugadores coloque todas sus fichas.

- Sólo se suman los puntos al final de cada ronda y el participante con la mano más liviana (con menos puntos en sus fichas), o el que haya puesto la última ficha, será declarado ganador tomando el total de puntos de las fichas no jugadas por sus contrincantes.
Estrategia Juego de Domino Puntaje

- En una situación de “Juego Bloqueado” donde las puntuaciones de dos jugadores sean iguales, por ejemplo un jugador tiene las fichas 1-2 y 2-4, y el otro jugador tiene 6-3, la ronda se declara empatada, los puntos no son repartidos y se da comienzo a un nuevo juego.

Recuerde que el objetivo del juego es bloquear a su oponente mientras se deshace de sus fichas tan pronto como pueda, acumulando tantos puntos como pueda de las fichas restantes de sus oponentes.

 Consejos de Estrategia

- Deshágase de los dobles tan pronto como sea posible.  Es fácil quedarse bloqueado con estas fichas ya que reducen a la mitad las oportunidades de jugar.
Set de Dobles en Juego de Domino

- Trate de jugar las fichas de valor alto tan pronto pueda, de esta forma, incluso sis u oponente gana la ronda, no se podrá anotar tantos puntos.

- Trate de mantener al menos un ejemplar de cada número a la mano tanto tiempo como pueda.  De esta forma evitará estar en una situación en la que tenga que robar fichas del monte o “Pasar”.

- Cuando su oponente tenga que pasar o tomar fichas del monte, haga nota mental de los números que él no tiene.  Luego podrá usar esta información para tratar de bloquear el juego a su favor.

- Tome nota que las fichas que ya fueron jugadas y las que tiene a la mano, de esta manera podrá determinar cuales son las fichas que su oponente tiene a la mano y crear una situación de bloqueo.

- Trate de controlar las fichas en el juego intentando siempre garantizar que pueda jugar en el siguiente turno.


 Estructura de Comisiones

Juego / Apuesta $0 - $9.9 $10 - $19.9 $20 - $49.9 $50 - $99.9 
$100+
100 Puntos 11% 10% 9%  7%  5%
250 Puntos 11% 10% 9%  7%  5%
500 Puntos 11% 10% 9%  7%  5%

Por ejemplo: Diana jugó contra Roberto for una apuesta de $10 a 100 puntos.  Cada uno de ellos debe dejar una comisión de $1 y el ganador obtendrá $18 (sus $9 y los $9 de su oponente).
Diana jugó contra Roberto for una apuesta de $110 a 100 puntos.  Cada uno de ellos debe dejar una comisión de $6.49 y el ganador obtendrá $207.02 (sus $103.51 y los $103.51 de su oponente).

Nota: En el Juego de Puntos la suma acumulada en el campo de "Valor de los Puntos" es dividida en 2 (ya que hay 2 jugadores en el juego) y sumada a la apuesta para catalogarla en la tabla de donde se deduce la comisión.
Por Ejemplo: Cuando jugamos en una mesa a 100 puntos haciendo una apuesta inicial de $15 y un "Precio del Punto" de $1, si se presenta un resultado de 100-40 la comisión será del 9%, pues se calculan $15 de la apuesta + $60/2 para un total de $45.  Esto significa que cada jugador paga una comisión de $4.05.



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